血与魂之后,老贼带着“狼”回来了!

看了不少朋友对即将发售的《只狼》的反应,第一印象就是——

这是宫崎英高和FromSoftware的游戏吗?

他不是黑魂的制作人吗?

不会吧!

这个游戏一点也不像呀!

那么,不妨让我们来罗列一下大多数玩家心中宫崎英高的游戏特点!难、坑人、晦涩的碎片化剧情,多支线NPC和结局以及黑暗风格。通过预告片以及试玩放出,现在大声的告诉各位:《只狼》依然是熟悉的配方,依然是熟悉的味道。本着安利游戏的目标,让我们看看这次老贼会怎样来虐我们!

老贼的微笑





中文官网背景介绍

这次故事背景从欧洲搬到了日本,为了突出末世和悲凉,游戏的起点就是妖魔横行的战乱世界(参见多罗罗),因为是和风游戏,所以不会有“月光剑”和“一jio把你踹下去的吴克帕奇”,亦不能捏脸(不过却有南蛮人如下)

巨大的改变也意味着本作也不再是传统的魂式RPG了。游戏不再包含属性升级(加点),也没有系列一贯的耐力设定,主角本身只有两个基础数值 ,也就是体力和攻击力,其余的战法和思路都要靠忍义肢去完成。

那么,何为忍义肢?为什么主角失去了左臂?

日本官网注释

侍奉皇子,正值壮年的忍者,

虽然看似墨守成规,冷静寡言,

但事实上却是个可以不择手段完成任务的人,

优秀的忍者就像狼一样心狠手辣,杀人从不留情。

在故事的开头,(忍者)被苇名的大将所击败,

他失去了皇子和自己的左臂,取而代之的是“忍义肢”。

“主人就是一切,我即使赌上性命也要把他救回来。”

对于忍者而言,这就是最高的行动准则,

这一使命也将引导其踏上复仇之路。


《只狼》的战斗系统和整体思路沿袭《天诛》系列,它有着《天诛》完全相似的一击必杀系统,也就是本作所称的“忍杀”。

在暗处时玩家尽可能使用卑鄙的暗杀,而面对面战斗时,忍义肢和刀就是我们仅有的战斗手段,值得注意的是,本作的主角并不是法爷,不可能使用秘法,因此忍义肢就成了代替“魔法棒”的施法道具啦!

忍义肢配合填充物—“白纸人”,可以变化出五花八门的道具,我们可以把它理解为血源诅咒里的水银子弹,使用不同的道具会消耗不同数量的白纸人,目前已知的义手忍具有六种,手里剑、吹火筒、斧头、鞭炮、长枪和伞等(这些东西都是从左手里凭空变出来的)。

本作的副标题叫“影逝二度”,这也是本作的一个重要元素。在《只狼》中,最关键的要素就是“回生”系统,也就是复活,在游戏中,当主角遭受致命打击后会倒地而死,但这一次的死亡并不是真正的死亡,我们可以通过消耗左下方的生命点数来换取“回生”。在复活后如果没有成功杀死敌人,那么,当主角再次被杀时,才会迎来真正的死亡。

所以在《只狼》中并不能套用那句“人被杀,就会死”的理论。第一次复活时,狼的耳边会响起少主的“狼,和我的血一起活下去吧”,即“龙胤之力”。值得注意的是此处的“龙胤”正是指“继承龙脉”之意。

居然主角可以复活,那会不会有和过去的魂系列一样的坑人惩罚机制呢? of course!当“狼”在游戏中彻底死亡时,会损失一半的金钱与经验值,而且不能捡回来(够狠的吧!)。

不过也有救济之法。在游戏中被称为“冥助”,意为“受到未知神明救助”。如果“狼”在死亡时偶然间触发“冥助”,就有概率使得主角不损失这一部分的金钱与经验值。

按照游戏中的提示,多次使用“龙胤之力”,即回生,就会导致与主角有关的 NPC 患上“龙咳”。回生越多,得病的 NPC 越多,直到他们咳出血块为止,NPC咳出的血块越多,我们持有的血块越多,冥助的发动概率就越低(此机制是随机的)。

另外,过多的使用回生甚至会影响游戏结局,出现Bad Ending。

说到这里,大家可能就会发现本作的惩罚机制不仅没有降低,反而远远超过黑魂。

那么,问题来了,惩罚机制如此苛刻,敌人的强度又如何呢?


套用各家媒体试玩的感受:比血源诅咒和黑魂难得多!

就和主角一样,本作的部分敌人也可以回生(拥有多段血条),玩家到后期必须使用一把名为“不死斩”的刀才可以彻底处决他们。

忍者的要素使得游戏出现了潜行机制,相对的,敌人也出现了搜索和报警的能力,这是之前的魂系列从未有过的,一旦敌人报警成功,就会出现集体拉仇恨的现象,精英怪和小兵会轮番攻击主角。

可能有些玩家会说:不要怂,就是干,莽过去呀!然而就连小兵都会弹反和防御!

游戏中的防御条被称为“架势”(日文为:體幹),是一种随着刀剑拼刺逐渐上涨的指数条,玩家和敌人各有一条,只要敌人还处于防御状态,就算敌方是一个小兵或只有一丝血,都不能莽死对方。

加上地图上的部分精英怪有着多条血条,就更加大了游戏的难度,“侍大将”只需要两个跳劈就可以把“狼”的防御打崩,如果不积极闪避或弹反,被处决的就是玩家,从目前公布的BOSS来看,《只狼》中依然存在着“次元斩”,部分攻击看似挠不到我,实则却可以,这也加大了本作的难度。

此外,本作不能联机,也就是说不能叫大佬一起打,甚至游戏的代打NPC一旦死亡,就会直接死去,无法再次召唤。

从目前公布的试玩来看,《只狼》的敌人比黑魂要多出好几倍!(毕竟是战场…)

当然,宫崎英高的游戏除了困难与闹心之外,少不了的就是深挖考据和晦涩的剧情,之后会从剧情出发,来解析一些《只狼》的背景知识,敬请期待!

龙崎棒棒糖

游戏区只狼活动将于3.22日启动~请各位密切关注手柄菌的动态哦!







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